随着5G等新技术的全面铺开,如何带给用户游戏娱乐般的健身体验感,将会是未来家庭健身行业突破的新方向。
去年9月3日,由腾讯公司代理的国行版「健身环大冒险」正式发售,售价499元。
这个价格,比疫情时期动辄炒到近2000元「天价」的日版或港版相比,实为良心。而国行在9月15日开启的二次发售后,再次不到一天都已售罄。
虽然「国行」的发行时间,较日行等其他国家的首发版本晚了近一年,但在疫情前后「天时地利人和」的推动下,这款居家健身的游戏产品,再次成为健身行业的超级话题王。翻开当前社交网络,仍然有不少打卡健身环大冒险的新消费者,畅聊着自己的使用体验。
而在昨天中午,知名游戏博主@NS新闻速报发布了一条微博,短短10余个字「《健身环大冒险》发售2周年」,一张灵魂拷问的图片,转发近万人,评论1300余条。
时隔两年,健身环的话题再一次吸引了大家的目光,对于健身环的体验和使用,大家又有了不同的看法,其中不乏热爱健身的女性群体。
新垣结衣、硬糖少女303代言,瞄准女性用户
2019年10月18日,是任天堂旗下体感健身游戏「健身环大冒险」的正式发布日,发售价为79.99美元。
当初任天堂推出这款游戏时,选择了日本国民女演员新垣结衣拍摄官方宣传片,目的是主打20-30岁女性用户。而腾讯代理发行的国行版里,选择了自家新人女团硬糖少女303,来复制同样「少女」营销策略。
「健身环大冒险产品体验做得的确很棒。」有两位专业健身教练,对产品做出了高度评价。这款将健身「娱乐游戏化」的产品,满足了很多用户「宅家」消耗卡路里,并能维持每周运动量的减肥需求心理。
记者第一次体验健身环大冒险的时候,玩了40分钟,其游戏设置确实不断激励着玩家的闯关意识。而健身环抗阻力量的训练,也刺激着肌肉发力,只是卡路里消耗量并不尽人意,有点让人丧气。
在健身环游戏外设「Ring-Con」的辅助下,结合游戏手柄,玩家能够完成跑步、深蹲、高抬腿、挤压、拉伸等健身动作。腿部固定带能够检测用户的玩家动作标准程度,越是标准动作,对击败敌人越有用。哪怕是一位经常健身的人,高强度模式下,完成这套升级打怪动作,也累得够呛。
有趣的是,健身环大冒险制作人河本浩一,也是个爱玩游戏却不爱运动的人。因为久坐而导致身体不舒服,为了健康考虑,才想要策划一个「在游戏期间,不知不觉就能做到运动的游戏作品」。出乎意料的是,这款作品持续爆红,并在疫情期间达到顶峰。
B站UP主「中国boy超级大猩猩」测评健身环大冒险视频,播放量达186万
健身游戏,健身环大冒险的出圈之路
自「健身环大冒险」上市之日起,这款产品的人气就居高不下,时常供不应求,价格一路看涨。在疫情来临之前,也已经算是半个「出圈」的网红产品。
在任天堂的健身游戏领域,健身环大冒险有好多「前辈」。例如《舞力全开》(Just Dance)、《有氧拳击》(Fitness Boxing)、《神臂斗士》(ARMS)、《尊巴舞健身》(Zumba:Burn it Up)等。但细数这些健身游戏,他们都没有健身环大冒险这样的好运,得到病毒式大传播。
突如其来的疫情,全民宅家生活,一边玩游戏一边还能瘦身,解决了不能去健身房的难题。加上圈外人、社交平台的不断安利,产品逐渐走向巅峰,即使不怎么玩游戏的人,都知道健身环大冒险是一款「不玩也能躺赚」的理财产品。
最明显的「出圈」证明,就是在央视315晚会当中,居家娱乐部分就讲到了家用健身器材猛增的销量。其中就有健身环大冒险的露出,还提及健身环大冒险销量猛增363%的数据。
因此,即使国行发售晚了全球市场近一年时间,但在各方人士的宣传之下,其销售情况依然非常火爆。不过,这样的好成绩,还是得益于前期出圈的铺垫,吸引了大量非游戏用户。
此外,与健身房一节私教课动辄300-500元相比(一线城市),国行499元健身环大冒险价格诱惑力很大。有些玩家即使没有Switch主机,同样会因为这款健身游戏而下单健身环+Switch主机的「全家桶」套餐,而这个近3000元的费用,则和普通健身房的年卡费不相上下了。
当然,游戏在娱乐健身之余,同样需要顾及身体的承受力。乐刻运动教练、马拉松爱好者陈涛,就给出了一些温馨提示:
「健身环大冒险没有实时动作纠正功能,如果大体量用户只顾着玩,长久下来,同样可能会加速关节的损害。」
购买健身环的玩家,都玩儿的怎么样?
在广大的微博评论区,「您完全是在吃灰是吗?」「动了不到20天」「618买的,现在还没拆」「让健身环去冒险,我就不用了」「去年8月买的,动了310天,还行」。
通过留言我们不难看出,即使带有较强的娱乐性和互动性,但是否能够坚持下来,仍然需要看玩家的自我驱动性。
甚至在微博,社群等社交平台,健身环的玩家还开展了每日打开的活动。来督促自己自律,或者通过他律的方式来敦促自己。
不论大家在购买后的参与程度如何,不可否认的是,健身环大冒险仍然是一款成功的产品,取得了傲人的成绩。在健身环的推动下,也会陆续吸引各个厂家,对家庭健身甚至是游戏健身的关注度。
广州怪兽体育有限公司CEO陈柏龄认为,「家庭健身训练的确是当前热潮,现在想做视频训练硬件的厂商,大家都是想要对标健身环大冒险的,在家庭交互运动领域,各家会把这款产品当做标杆,以后还会被反复提及。」
就在国行健身环卖脱销的时候,美国虚拟骑行平台Zwift获得4.5亿美元融资,估值超过10亿美元,跻身家庭健身新独角兽行列。这是一款融合虚拟世界、游戏竞技、骑行训练为一体的在线健身平台,平台注册用户超过250万人。
Zwift CEO以及联合创始人Eric Min称,「将来可能会引入像游戏娱乐化体验模式,让用户在家可以变得更健康。」而为了实现这一目标,公司已经聘请芬兰游戏公司Supercell联合创始人Ilkka Paananen,作为公司董事会的新成员。
而Facebook也在9月17日的大会上宣布,进军VR健身领域,为旗下VR游戏平台Quest用户接入健身追踪器「Oculus Move」,可以在玩家进行像Beat Saber、The Thrill of the Fight等需要用到肢体动作的游戏时,实现健身目标建议和卡路里计算。
类比下来,纯国产的家庭健身产品,其游戏娱乐功能仍尚待提高,市面上的虚拟世界及VR体验等技术,也未能达到用户期待。这也是中国消费者在买了跑步机、划船机、动感单车等产品后,使用率不高的因素之一。
不过,随着5G等新技术的全面铺开,如何带给用户游戏娱乐般的健身体验感,将会是未来家庭健身行业突破的新方向。
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